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GRS-SLAM3R: Real-Time Dense SLAM with Gated Recurrent State

arXiv preprint (2025)arXiv v1: 28 Sep 2025
Authors
Guole Shen; Tianchen Deng; Yanbo Wang; Yongtao Chen; Yilin Shen; Jiuming Liu; Jingchuan Wang
Affiliations
Shanghai Jiao Tong University
Topics
#Dense SLAM#DUSt3R#Recurrent State#Submap

핵심 요약

GRS-SLAM3R은 DUSt3R식 pointmap prediction을 real-time RGB-only dense SLAM으로 확장하기 위해 latent memory를 gate로 관리하고 긴 trajectory를 submap 단위로 정렬한다.

문제pairwise 3D만으로는 SLAM 부족 해결gated state + submap 근거ATE / reconstruction / FPS
한 문장 요약

이 논문은 gated recurrent spatial memory와 keyframe 기반 local/inter-submap alignment를 결합해 연속 RGB frame에서 dense world-frame point cloud와 camera pose를 실시간으로 추정한다.

Contribution 01

Gated Recurrent State

reset/update gate로 어떤 memory token을 억제, 보존, 업데이트할지 결정.

Contribution 02

World-frame Dense Output

RGB에서 local pointmap, world-frame pointmap, confidence, 6-DoF pose를 함께 출력.

Contribution 03

Hierarchical Submap Alignment

submap별 memory reset과 pose-graph registration으로 recurrent drift 전파를 제한.

Contribution 04

Real-time Dense SLAM

single RTX 4090에서 online dense reconstruction과 pose estimation을 real-time 수준으로 수행.

처리 흐름
01RGB Streammonocular input
02Encoderframe tokens
03Reset Gatememory filtering
04Decodermemory-image fusion
05Update Gatestate update
06Submap Alignglobal consistency
접근 방식 비교
DUSt3R / MASt3R

pairwise 3D prior

pointmap prediction은 강하지만 online memory와 global SLAM consistency를 단독으로 보장하기 어려움.

CUT3R / SLAM3R

continuous reconstruction

online reconstruction으로 확장하지만 긴 sequence의 spatial memory와 drift control이 여전히 어려움.

GRS-SLAM3R

gated memory + submaps

선택적 recurrent memory update와 local/global submap alignment를 결합해 RGB-only dense SLAM으로 구성.

논문 상세 정리

아래부터는 기존 논문 내용을 최대한 담은 상세 해석이다. 핵심 흐름에서 벗어나는 배경지식, notation, 부가 자료는 접어두었다.

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